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FIFA 06: 20 años del juego que marcó la historia del fútbol virtual

ESPN | 11 Octubre 2025 | 11:52
El 30 de septiembre del 2005 debutó uno de los videojuegos más laureados y recordados en la historia de los simuladores de futbol: FIFA 06. Gracias a los avances que se vivieron en esta edición, se pusieron varios de los cimientos de la industria actual de los juegos deportivos – no solamente los del futbol.
 
Al final, el juego desarrollado por EA Sports vendió 3.6 millones de copias, lo cual fue un récord hasta ese momento, convirtiéndose en el más popular en la historia de la serie hasta ese momento. FIFA 06 se pudo jugar en un total de seis consolas: PlayStation 2, Nintendo Gamecube, Xbox, PlayStation Portable, Nintendo DS y Game Boy Advance, además de ser uno de los primeros en teléfono celular, y además para PC en Windows.
 
Con los cracks Ronaldinho y Wayne Rooney en la portada —aunque otros países llegaron a tener más jugadores para crear una conexión local—, modos de juego que perduran hasta hoy, y un soundtrack épico con canciones de artistas como Oasis, Jamiroquai, Kinky y Paul Oakenfold entre otros. FIFA 06 sin duda, marcó época.
 
El debut de Messi
FIFA 06 significó el debut de Lionel Messi en el mundo de los videojuegos, respondiendo a su primera temporada completa con el Barcelona. Pese a tener apenas 18 años y menos de un año completo como profesional, el videojuego lo catalogó con un rating general de 78, con 88 de dribbling y 87 de aceleración, tomando en cuenta desde aquel momento que era un crack en ascenso.
 
Modo carrera de 15 años
Hasta esta edición, el modo carrera —uno de los más populares en el juego hasta la fecha— duraba entre tres y cinco campañas. FIFA 06 permitió que, por primera vez, fueran 15 años para cada técnico, permitiendo que se construyera un legado en el que podías pasar de un equipo de nivel mediano a dirigir a algún cuadro europeo de élite. Por primera vez, hubo patrocinios para los equipos, permitiendo la presencia de más marcas en el juego.
 
Además, se presentó por primera vez el elemento de la “química”, que regulaba las relaciones entre los futbolistas y que jugaran cada uno en sus posiciones preferidas para que el técnico tuviese en cuenta el elemento emocional para armar sus alineaciones titulares y cambios de forma inteligente. Ese elemento fue clave para el FIFA Ultimate Team más adelante.
 
FIFA 06 Lounge, precursor al online moderno
Tomando en cuenta que varias consolas en aquel momento no tenían una presencia en línea tan robusta, el FIFA 06 Lounge se desarrolló para que hasta ocho personas compartieran una consola ya sea offline u online para disfrutar de encuentros en el videojuego.
 
Este modo de juego resultó ser sumamente popular y permitió, a partir del FIFA 07, cuando la serie hizo su transición a la siguiente generación de consolas (PlayStation 3, Wii y Xbox 360), de realmente explotar el potencial de los enfrentamientos online. Eventualmente, con la invención del FIFA Ultimate Team, que apareció en 2008, este modo se convirtió en el más lucrativo y popular para la serie de EA Sports.
 
Un gran soundtrack
La lista de canciones en FIFA 2006 significó, nuevamente, la internacionalización del videojuego para permitir música en diversos idiomas, de diferentes regiones, incluyendo Latinoamérica. En esa ocasión, contó con “Beautiful Goal”, canción oficial del juego y creada por el DJ inglés Paul Oakenfold. Otras bandas de ese país icónicas que aportaron música fueron Jamiroquai, con “Feels Just Like It Should” y Oasis, con “Lyla”, uno de los temas icónicos de los hermanos Gallagher.
 
Damian Marley, hijo del legendario músico jamaiquino Bob Marley, aportó “Welcome To Jamrock”. La banda mexicana Kinky apareció con la canción “Coqueta”, y fue acompañada en el elenco de canciones en español por “Fiesta”, de 3D Voz. El juego tuvo, además, varios temas en portugués, incluyendo “Tranquilo” de Marcelinho da Lua. En total, fueron 39 canciones.
 
Retos y premios
Hoy en día, es normal canjear monedas de juego para comprar nuevos ítems como uniformes alternos, jugadores retro y estadios para disputar partidos online. Pero en 2005, FIFA 06 fue el primero en ofrecer esta modalidad de una manera distinta. Había ciertos retos que el juego ponía desde un principio, como “hacer un hat-trick”, o “ganar cinco partidos consecutivos” para otorgar esta clase de premios.
 
FIFA 06 ofreció más de 100 retos para los jugadores en cuatro niveles de dificultad, con el reto agregado de abrir un quinto nivel de dificultad para el juego: legendario. Esto fomentaba que, pese a que el jugador pudiese ganar su competencia favorita, tuviera que seguir jugando para sacarle absolutamente todo el provecho al videojuego.
 
Equipos mexicanos de antaño
En FIFA 06, se puede jugar con equipos mexicanos que ya no existen siquiera en el mundo real: en este videojuego clubes como Jaguares de Chiapas, Tecos UAG y Monarcas Morelia, así como otros que actualmente no están en Primera División: Atlante, Veracruz y Dorados de Sinaloa.
 
2005: el año de tres juegos
Finalmente, 2005 destaca por ser un año en el que EA Sports decidió engalanar a los jugadores con tres videojuegos distintos: FIFA 06, FIFA 06: Road to World Cup, que salió un mes después de FIFA 06 y se dedicó a calentar el Mundial que se jugaría el próximo año en Alemania, y finalmente FIFA Street, un gran juego con estilo menos realista, pero diseñado para reflejar la cultura del freestyle callejero.
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