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Van por gamers y creadores de contenido

Agencia Reforma | 31/03/2025 | 10:39

La Confederación de Cámara Industriales (Concamin) y la Secretaría de Economía (SE) presentarán el próximo 10 de abril una comisión para impulsar las industrias creativas del País, como los videojuegos y la televisión.

Además de alentar a los jóvenes emprendedores mexicanos, se busca que México sea un mercado potencial para el desarrollo de jugadores profesionales de videojuegos, creadores de contenido y empresas relacionadas, afirmó Alejandro Malagón Barragán, presidente de la Concamin.

"Tenemos que trabajar todo este tema y darle valor al trabajo de los jóvenes y su talento", dijo el pasado viernes tras participar en la toma de protesta del nuevo comité de la Cámara Nacional de la Industria Electrónica, de Telecomunicaciones y Tecnologías de la Información (Canieti).

La nueva comisión forma parte de las actividades de la Secretaría de Economía bajo la marca "Hecho en México".

"Las industrias creativas pueden generar emprendimiento, con trabajos bien remunerados en sectores como la industria de los videojuegos, cine, televisión en un plazo relativamente corto", comentó por su parte Kiyoshi Tsuru, socio fundador y director del despacho TSURU Aquique-Rangel-Pérez.

Dijo que la comisión nació de las recientes visitas de SE a Estados Unidos, por lo que se trajo a México una serie de inversiones para los proyectos mexicanos, a fin de que los videojuegos se puedan comercializar en breve.

Tsuru explicó que estas empresas pueden apoyar al mercado nacional y salir a exportar al resto del mundo.

A noviembre del año pasado, el área creativa con mayor crecimiento fueron los contenidos digitales e internet, con 9.6 por ciento, según Inegi; patrimonio cultural y natural, con 9.1 por ciento; y las artes visuales y plásticas, con 5.4 por ciento, según datos del  Instituto Nacional de Estadística (Inegi).